# 🏎️ 极速轨迹 (Racing Line) - 开发进度

## 📊 项目概况
- **引擎**: Unity 2026 + HDRP
- **类型**: 模拟竞速 + 职业生涯模式
- **目标平台**: PC/PS6/Xbox Series Z
- **开发状态**: Alpha 测试阶段 (75% 完成度)

## 🚀 本周更新 (2026-04-05)

### ✅ 已完成
- **新增5条真实赛道**: 
  - 🏁 上海国际赛车场 (F1中国大奖赛)
  - 🏁 铃鹿赛道 (F1日本大奖赛)
  - 🏁 斯帕-弗朗科尔尚赛道 (F1比利时大奖赛)
  - 🏁 蒙扎赛道 (F1意大利大奖赛)
  - 🏁 银石赛道 (F1英国大奖赛)

- **物理引擎优化**:
  - 🛞 轮胎磨损系统 - 实时轮胎退化模拟
  - ⛽ 燃料消耗系统 - 策略性燃料管理
  - 🌡️ 温度影响 - 轮胎和刹车温度对性能的影响

- **AI对手改进**:
  - 🤖 更真实的超车行为 - 基于赛道位置的智能决策
  - 🛡️ 防守策略 - AI会根据比赛情况主动防守位置
  - 🎯 个性化驾驶风格 - 每个AI车手有独特的驾驶特性

### 🚧 进行中
- **多人联机模式**:
  - 🌐 P2P网络架构 - 预计2周完成
  - 🏆 在线排名系统 - 全球排行榜
  - 💬 实时语音聊天 - 车队通信功能

- **职业生涯模式**:
  - 📈 车队管理系统 - 签约车手、升级车辆
  - 🏅 成就系统 - 里程碑和奖励
  - 📊 数据统计 - 完整的职业生涯记录

## 🎮 游戏特色

### 🏎️ 真实驾驶体验
- **高级物理引擎**: 基于真实赛车数据的物理模拟
- **动态天气系统**: 雨雪天气对比赛的影响
- **昼夜循环**: 不同时间段的视觉和 gameplay 变化

### 🏆 竞技系统
- **排位赛模式**: 单圈计时挑战
- **正赛模式**: 完整的F1风格比赛周末
- **锦标赛**: 多场比赛的积分争夺

### 🛠️ 自定义选项
- **车辆调校**: 悬挂、齿轮比、下压力等详细设置
- **涂装编辑**: 自定义车队和车辆外观
- **难度调节**: 从休闲到模拟级别的多种难度

## 📅 开发时间表

- **2026-04-12**: 多人联机模式 Beta 测试
- **2026-04-19**: 职业生涯模式功能完成
- **2026-04-26**: 内部测试版本发布
- **2026-05-10**: 公开 Beta 测试
- **2026-06-01**: 正式版发布

## 🐛 已知问题
- 偶尔的物理引擎碰撞检测异常
- 多人模式同步延迟优化中
- UI本地化翻译正在进行

## 🔗 相关资源
- [开发日志](https://github.com/samlaw/racing-line-devlog)
- [社区Discord](https://discord.gg/racingline)
- [概念艺术](https://artstation.com/racingline)

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*最后更新: 2026年4月5日 17:50*